一、票房表现与市场定位
二、成本结构拆解
三、盈利模型分析
剧场版IMAX票占比达38%,单价较普通厅高出40%
衍生品销售额突破1.2亿(玩具、联名服饰等)
主题乐园二次消费拉动周边景区门票增长210%
网络平台点播分成约8000万(分账周期3年)
四、观众画像与口碑转化
五、行业启示与后续规划

优化宣发节奏:前作IP沉淀使首周票房占比达47%
创新宣发渠道:与王者荣耀推出限定皮肤实现破圈
总结与展望
东南亚市场本地化改编
动画电影白泽的IP联动
虚拟偶像"胡巴"的长期运营
常见问题解答
捉妖记2实际制作成本是多少
答:总成本3.8亿,其中特效占比最高达45%
票房收入如何分配
为什么豆瓣评分不高但票房成功
答:合家欢定位覆盖更广泛受众,短视频平台传播削弱评分影响
延伸消费主要来自哪些渠道
是否有续集开发计划
答:已启动捉妖宇宙项目,计划3年内推出动画电影及剧集
特效制作成本如何控制
宣发费用具体投向
答:线上买量占60%,线下体验店占25%,跨界合作占15%
海外市场表现如何
答:东南亚票房占比达75%,北美市场贡献18%收入